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Spooky的跳跃恐慌之屋很可爱而又可怕

发布时间:2019-08-26 14:01

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一款名为Spooky sHouseof Jump Scares的游戏似乎不言自明,但实际上并非如此。

I在启动游戏之前对游戏了解不多,但朋友们的建议和可爱的审美让我摸不着头脑:这怎么会吓人?

这是前提,按照Steam页面:

你可以幸存1000个可怕恐怖的房间吗?或者,一旦你的可爱开始消退,你会打破你的生命吗?这些无法形容的可怕的生物在这个房子的内部震动和扭曲?他们等你,他们等着渴望见到你。

好的,这似乎很好吗?

每个房间都很小,而且大部分只需要几个房间走了几秒钟。一个房间通向下一个,角落里的数字一次上升一个。蜱滴答!每50个级别,你到达一个电梯,并在前往下一组之前有一段时间。

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在游戏之前甚至没有任何事情发生......好吧,我leave会让你发现。毋庸置疑,在Spooky House of Jump Scares开始之前,还有一段惊人的时间。游戏想要让你陷入虚假的安全感。你会一遍又一遍地遇到那些纸上的幽灵,虽然他们可能会成地让你喘不过气来一次或两次,但它们的效果很快就会消失。游戏正在 。<。

当然,游戏开始时有这个警告:

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但很快就会过渡到SNES风格的开场画面带有可爱的万圣节音乐:

这看起来像是一种可能会伤害你的幽灵吗?

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无论怎样你可能会想,让我明白一下:他们他妈的骗你了。

大多数游戏的目的是通过超逼真的视觉效果和令人震惊的血腥来让玩家感到不安,Spooky House of Jump Scares进入完全相反的方向。简单的审美似乎嘲弄玩家,好像被游戏吓到是一个弱点。什么与健康酒吧,考虑什么都不会伤害我?怎么会有耐力计,因为什么都没有追我?也许他们都存在只是为了惹我生气!

就像我说的那样:谎言。

当你遇到这个奇怪的笔记时,很明显有些事情发生了:

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当你把音符放下来的那一刻,一切都在变化,你开始怀疑几秒钟前你进入房间时不假思索地走过的奇怪的声音:

音乐消失,取而代之的是沉重的呼吸。很明显,房间里有人,但我不愿意坐下来找出等待我的东西。

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ENHANCE。

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它。

该生物开始跟踪你,而Spooky sHouseof Jump Scares揭示了其早期的辉煌。花了10分钟一遍又一遍地探索同样的房间,变化不大?这一切都意味着什么;现在你必须尽快通过他们。几分钟前最快的路径并不重要,现在它是生与死的区别。

在第一个小时内,这是游戏的常规。你沉默地留下来研究一套重复的房间,没有什么可担心的。然而,最终会引入一个怪物,你不必恐慌,必须管理耐力,并且拼命地试图不去看你身后。有些房间会引入冗长的迷宫,错误,嗯,不好...

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它只是从那里升级。其中一个生物悬挂在天花板上?

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另一个生物隐藏在一个像素化的寂静山世界?

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我甚至不知道该告诉你什么...猛禽?

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当我制作它时,一切都为我解开一个服装世界,钥匙和一个令人毛骨悚然的东西看起来像是从Majora s面具中拉出来的。

那个最终赶上了我,这是一种非常不愉快的方式。

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说真的,如果你不想看到入眼睛,请离开。

我警告你!

GIF正在传入!

这不太棒!

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也许它终于结束了。

如果你不想玩Spooky sHouseJump of Scares,有两种选择。 Fahey不久前玩过它,我之前花了一个小时......好吧,那就发生了您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

一款名为Spooky sHouseof Jump Scares的游戏似乎不言自明,但实际上并非如此。

I在启动游戏之前对游戏了解不多,但朋友们的建议和可爱的审美让我摸不着头脑:这怎么会吓人?

这是前提,按照Steam页面:

你可以幸存1000个可怕恐怖的房间吗?或者,一旦你的可爱开始消退,你会打破你的生命吗?这些无法形容的可怕的生物在这个房子的内部震动和扭曲?他们等你,他们等着渴望见到你。

好的,这似乎很好吗?

每个房间都很小,而且大部分只需要几个房间走了几秒钟。一个房间通向下一个,角落里的数字一次上升一个。蜱滴答!每50个级别,你到达一个电梯,并在前往下一组之前有一段时间。

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当然,游戏开始时有这个警告:

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但很快就会过渡到SNES风格的开场画面带有可爱的万圣节音乐:

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大多数游戏的目的是通过超逼真的视觉效果和令人震惊的血腥来让玩家感到不安,Spooky House of Jump Scares进入完全相反的方向。简单的审美似乎嘲弄玩家,好像被游戏吓到是一个弱点。什么与健康酒吧,考虑什么都不会伤害我?怎么会有耐力计,因为什么都没有追我?也许他们都存在只是为了惹我生气!

就像我说的那样:谎言。

当你遇到这个奇怪的笔记时,很明显有些事情发生了:

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当你把音符放下来的那一刻,一切都在变化,你开始怀疑几秒钟前你进入房间时不假思索地走过的奇怪的声音:

音乐消失,取而代之的是沉重的呼吸。很明显,房间里有人,但我不愿意坐下来找出等待我的东西。

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该生物开始跟踪你,而Spooky sHouseof Jump Scares揭示了其早期的辉煌。花了10分钟一遍又一遍地探索同样的房间,变化不大?这一切都意味着什么;现在你必须尽快通过他们。几分钟前最快的路径并不重要,现在它是生与死的区别。

在第一个小时内,这是游戏的常规。你沉默地留下来研究一套重复的房间,没有什么可担心的。然而,最终会引入一个怪物,你不必恐慌,必须管理耐力,并且拼命地试图不去看你身后。有些房间会引入冗长的迷宫,错误,嗯,不好...

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我甚至不知道该告诉你什么...猛禽?

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那个最终赶上了我,这是一种非常不愉快的方式。

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如果你不想玩Spooky sHouseJump of Scares,有两种选择。 Fahey不久前玩过它,我之前花了一个小时......好吧,那就发生了

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