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星期六肥皂盒 - 让美好的时光滚动

发布时间:2019-08-02 13:08

我们人类善于回归黄金时代。这句话来自古希腊人,他们认为它们是人类金银物种的残余残余物。那么称一个时代是金色的,就是暗示我们的时间比较差。因此,大多数黄金时代都是夸张的小说。玛格丽特·撒切尔和她的维多利亚时代的价值观,纳粹和他们的伪考古学,约翰·W·坎贝尔和20世纪40年代的科幻小说,20世纪50年代蹩脚的超级英雄漫画...

对于角色扮演游戏,有从来没有这样的年龄。如果我们的眼镜更加红润,他们的荆棘就会刺破我们的眼睛。

习惯于 - 专家历史学家将其称为“20世纪90年代初”。但是现在这是我们最接近黄金时代的现在 - 不久的将来会把我们带回现实,当时一系列由人群资助的怀旧活动,如inXile的荒地2和黑曜石的永恒计划到来。是的,我知道我听起来像是一个战利品或者厄运的先知,或者最糟糕的是一个巨魔,但我只是想为你的神经痛引发的怀旧情绪提供一点平衡。跟我一起。

我们喜欢的那些游戏:其中很多都没有完美的设计,很多同时代人都很难受。对于每一个Ultima:PC上的Black Gate,都有一个Ultima:SNES上的黑门。对于每一个荒原,都有一个梦幻之泉。我们的记忆极具选择。我们腹地的一堆渣滓在Fallout和Baldur's Gate后面被小心翼翼地分流。

画廊:

在我们年轻的时候,我们对于糟糕的设计也更加宽容。我们可能现在喜欢点击传奇中的每一块砖头,但它满足了旧的学习模式;一个本身就很无聊的人。你认为隐藏的对象游戏是幼稚的,但最初的冒险游戏只不过是 - 大多数铁杆玩家现在对它们没有多少耐心。直到今天,直到龙腾世纪,角色扮演游戏的进步都是巨大的。我对Arcanum怀有极大的怀旧之情:直到我试图在GOG.com上再次播放它,然后反复地慢慢地死去,然后意识到它的界面和起始条件是多么破碎。

此外,这个时代结束了 - 它出了问题。正如Rowan Kaiser所指出的那样,1995年是角色扮演游戏的分水岭。在此之前,软盘大小有一个硬件,但是对于像Myst和Dune这样的新CD游戏,用尽这个空间的竞争非常激烈,而较小的RPG开发者无法参与竞争。尤其不是因为这个新版本允许新的灵活类型 - 第一人称射击游戏,第三人称动作游戏,大型多人游戏 - 蓬勃发展。 RPG已经过世了。

因此,自从RPG由出版商以严肃的方式资助以来,这已经是一代人了 - 在那个时代,出版商的资金是唯一的选择。问题是出版商必须证明他们花费的每一美元都是合理的。他们的责任不在于他们的观众,而在于他们的股东。如果他们可以在其他地方花钱,这会让他们的股东赚更多的钱,他们应该。而这类RPG(和策略游戏)拥有非常挑剔的观众。

Splash Damage的Ed Stern向我指出了一篇关于电影营销的纽约人文章,特别是关于预告片如何如此精彩地描述你想要看的电影。这件作品本身很吸引人,但引起我注意的是关于营销的这条线:“......一旦达到三十岁,这些(年龄较大的)女就会对”评论最敏感“:对一部电影的批评声称年长的女可以将开放周末的总收入增加500万美元。换句话说,老年女是歧视的,这就是为什么这么少的电影是为他们制作的。“

画廊:

看到这一点。主流工作室不为中年女制作电影;他们太挑剔了。

所以这是我的断言:角色扮演(和策略)游戏玩家对出版商来说太挑剔了。在过去的20年里,这场并不值得。如果你制作一个射击游戏,人们会买它并玩它,即使它是彻头彻尾的垃圾。你知道,有了一个射手,它会让你赚钱。但是在这个世界中,质量效应系列可以销售数百万份,并被EA内部的一些人认为是商业上的失败,在所有的角色扮演游戏中都不是这样。那为什么现在复苏呢?这些因素有很多 - 好消息是我们错位的黄金时代怀旧只是其中之一。

在Steam的精心策划下PC游戏的复兴创造了一种巨大的低价文化,低技术游戏正是如此

我们人类善于回归黄金时代。这句话来自古希腊人,他们认为它们是人类金银物种的残余残余物。那么称一个时代是金色的,就是暗示我们的时间比较差。因此,大多数黄金时代都是夸张的小说。玛格丽特·撒切尔和她的维多利亚时代的价值观,纳粹和他们的伪考古学,约翰·W·坎贝尔和20世纪40年代的科幻小说,20世纪50年代蹩脚的超级英雄漫画...

对于角色扮演游戏,有从来没有这样的年龄。如果我们的眼镜更加红润,他们的荆棘就会刺破我们的眼睛。

习惯于 - 专家历史学家将其称为“20世纪90年代初”。但是现在这是我们最接近黄金时代的现在 - 不久的将来会把我们带回现实,当时一系列由人群资助的怀旧活动,如inXile的荒地2和黑曜石的永恒计划到来。是的,我知道我听起来像是一个战利品或者厄运的先知,或者最糟糕的是一个巨魔,但我只是想为你的神经痛引发的怀旧情绪提供一点平衡。跟我一起。

我们喜欢的那些游戏:其中很多都没有完美的设计,很多同时代人都很难受。对于每一个Ultima:PC上的Black Gate,都有一个Ultima:SNES上的黑门。对于每一个荒原,都有一个梦幻之泉。我们的记忆极具选择。我们腹地的一堆渣滓在Fallout和Baldur's Gate后面被小心翼翼地分流。

画廊:

在我们年轻的时候,我们对于糟糕的设计也更加宽容。我们可能现在喜欢点击传奇中的每一块砖头,但它满足了旧的学习模式;一个本身就很无聊的人。你认为隐藏的对象游戏是幼稚的,但最初的冒险游戏只不过是 - 大多数铁杆玩家现在对它们没有多少耐心。直到今天,直到龙腾世纪,角色扮演游戏的进步都是巨大的。我对Arcanum怀有极大的怀旧之情:直到我试图在GOG.com上再次播放它,然后反复地慢慢地死去,然后意识到它的界面和起始条件是多么破碎。

此外,这个时代结束了 - 它出了问题。正如Rowan Kaiser所指出的那样,1995年是角色扮演游戏的分水岭。在此之前,软盘大小有一个硬件,但是对于像Myst和Dune这样的新CD游戏,用尽这个空间的竞争非常激烈,而较小的RPG开发者无法参与竞争。尤其不是因为这个新版本允许新的灵活类型 - 第一人称射击游戏,第三人称动作游戏,大型多人游戏 - 蓬勃发展。 RPG已经过世了。

因此,自从RPG由出版商以严肃的方式资助以来,这已经是一代人了 - 在那个时代,出版商的资金是唯一的选择。问题是出版商必须证明他们花费的每一美元都是合理的。他们的责任不在于他们的观众,而在于他们的股东。如果他们可以在其他地方花钱,这会让他们的股东赚更多的钱,他们应该。而这类RPG(和策略游戏)拥有非常挑剔的观众。

Splash Damage的Ed Stern向我指出了一篇关于电影营销的纽约人文章,特别是关于预告片如何如此精彩地描述你想要看的电影。这件作品本身很吸引人,但引起我注意的是关于营销的这条线:“......一旦达到三十岁,这些(年龄较大的)女就会对”评论最敏感“:对一部电影的批评声称年长的女可以将开放周末的总收入增加500万美元。换句话说,老年女是歧视的,这就是为什么这么少的电影是为他们制作的。“

画廊:

看到这一点。主流工作室不为中年女制作电影;他们太挑剔了。

所以这是我的断言:角色扮演(和策略)游戏玩家对出版商来说太挑剔了。在过去的20年里,这场并不值得。如果你制作一个射击游戏,人们会买它并玩它,即使它是彻头彻尾的垃圾。你知道,有了一个射手,它会让你赚钱。但是在这个世界中,质量效应系列可以销售数百万份,并被EA内部的一些人认为是商业上的失败,在所有的角色扮演游戏中都不是这样。那为什么现在复苏呢?这些因素有很多 - 好消息是我们错位的黄金时代怀旧只是其中之一。

在Steam的精心策划下PC游戏的复兴创造了一种巨大的低价文化,低技术游戏正是如此

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