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Apex Legends现在拥有2500万名玩家,并在短短一周内拥有200万名

发布时间:2019-08-26 14:02

EA的惊人战斗royale发布,Apex Legends在首次发布仅72小时内就吸引了超过1000万玩家。现在,仅仅一周之后,它就拥有2500万玩家。

Apex Legends--一款位于Titanfall宇宙中的免费战斗游戏 - 上周突然发布并产生了巨大的影响,吸引了一个前八个小时内有数百万名独特球员。它现在已经达到了200万并发玩家,并且仍然是Twitch上最受欢迎的游戏之一。

“这一周!自从我们上周星期一推出Apex传奇以来,我们已经看到了Apex Legends社区的创建,这个社区非常兴奋,蓬勃发展,并且充满了很棒的反馈和想法。 Vince Zampella说。 “我们的目标是与您,我们的社区建立这个游戏,所以继续向我们提供您的反馈,因为我们真的在倾听。我不能告诉你我们计划好的一切,我们正在根据玩家的反馈和经验来看待变化。“

”我们也很高兴地宣布,自上周一以来,更多超过2500万玩家加入了游戏,在周末我们有超过200万的并发玩家。就像我之前说过的,一周一周!“他加了。 “来自Respawn的所有人,谢谢。社区对Apex Legends的兴奋是电动的,我们在工作室感受到它。如果没有你我们就无法走到现在的位置,并期待着与你一起踏上这段旅程。“

Niko Partner分析师Daniel Ahmad在推特上指出(感谢GI.biz)其峰值并发用户 - 目前为200万 - 已超过FIFA 18。

“另一个数据是,Apex Legends在1周内达到了200万峰值并发用户(PCCU)。 Fortnite用了16个星期才达到200万并发玩家。 Fortnite的PCCU现在是8.3米,“艾哈迈德写道。 “它高于FIFA 18,达到160万PCCU。 PUBG PCCU在Steam上是3.2米。“

当然,在Apex Legends被认为是对Fortnite战斗royale主导地位的真正威胁之前还有一段路要走。据报道Fortnite在2018年在iOS上赚了4.55亿美元,自2018年3月在Apple商店推出以来,每天赢得Epic约160万美元.Epic Games去年12月通过其粉丝最喜欢的战斗royale游戏赢得了6900万美元。它被下载了520万次 - 比2018年11月增加了52%,比之前最强劲的月份增加了83% - 成为Fortnite迄今为止最大的一个月。

在其第三季度的简报中,电子艺界首席执行官安德鲁·豪斯承认第三季度是一个“艰难的季度”。对于公司而言,承认出版商/开发商“没有履行其[期望]”尽管发布了战地五号和Command&征服:报告期内的竞争对手。

“视频游戏行业经历了一年的激烈竞争和转型变革,”首席执行官安德鲁威尔逊当时说。 “Q3对于艺电公司来说是一个艰难的季度,我们没有达到我们的预期。我们现在正在利用我们公司的优势来加强我们的执行力度,并专注于为我们的玩家提供优质的新游戏和长期的现场服务。我们对Apex Legends,即将推出的Anthem以及我们将在下一财年为全球社区带来的新体验的深层次感到非常兴奋。“

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