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如何改进EA体育曲棍球联盟

发布时间:2019-08-08 14:13

现在,对于NHL 09的GameSpot评论已经开始,我想对这个游戏提出一些额外的想法。通过“额外的想法”,我的意思是关于EA体育曲棍球联盟的抱怨,这是我同时喜爱和失望的一个能。简而言之,虽然EASHL雄心勃勃,但执行起来很短,主要是以笨重的方式让你管理你的团队。

上周,我创建了自己的EASHL俱乐部(目前是虽然我看到GameSpot和SportsGamer的读者加入了一个很好的回应,让人们进入俱乐部是笨拙的,实际上进入游戏的情况更糟。

为了邀请某人加入您的分会,您必须使用游戏内菜单。邀请某人的最直接方式是将他们的XBL或PSN手柄输入菜单,然后发送邀请(尽管您可以通过访问播放器中心菜单邀请人们在您的朋友列表上,该菜单基本上隐藏在菜单中) 。更糟糕的是,您似乎只能邀请与您同时在线的人。

我可以原谅一个笨拙的邀请过程,如果只是简单地让俱乐部游戏与你团队中已经存在的游戏一起进行。然而,事实并非如此。俱乐部比赛全部从所谓的“更衣室”开始,这是一个俱乐部成员在与另一个EASHL俱乐部相匹配之前召集的各种中转区。

问题在于,一旦你进入更衣室,就没有简单的方法邀请其他俱乐部成员加入你。您可以通过XBL或PSN手动将消息通过XBL或PSN手动发送给您朋友列表中的消息(而不是智能解决方案 - 您可以通过单击按钮邀请的俱乐部会员快速访问列表首先是你朋友的名单 - 感谢XBL,这100个朋友的!)说,“嘿来到更衣室”或类似的东西。为什么我不能简单地使用XBL的内置“邀请”系统邀请朋友到更衣室?同样,为什么不能在NHL 09上看到我的人选择加入我的游戏并进入更衣室?首先不是那个XBL能在哪里?

从积极的方面来说,一旦EASHL俱乐部比赛开始,他们就会充满乐趣。是的,在线游戏的运行速度比单人游戏要慢一些,但所采用策略的上下质通常可以弥补这一点。事实上,我认为EASHL背后的核心理念是强大的,明年的一些基本改进可以使它成为

我想在NHL 2010的EASHL实施中看到的东西:

- 更好的在线组织。让你可以轻松开办一个俱乐部,轻松邀请朋友和朋友到你的俱乐部,简单的馅饼就可以让朋友们开始玩游戏。

- 让我设计我的标志,配色方案,和球衣。俄罗斯超级联赛球衣很好(这就是Mockobckars看起来的样子)但是我想从头到尾定制我的外观。

- 让两个海岸的玩家更容易一起玩。这可能是一个暂时的问题,但是现在,由于服务器情况不太理想,我很难与东海岸的Mockobckars联系。

- 更好的安排和联盟组织。现在EASHL是一个基本的梯形系统。明年,我希望有更多的组织参与,帮助您安排与竞争对手的比赛,并保持更好的统计数据。地狱,只是竞争对手的概念将是一个很好的补充。

- 给我一个EA体育世界的俱乐部主页,这样我就可以在办公室时跟上我的团队。统计跟踪,俱乐部博客,组织比赛的留言板或只是说话。

虽然看到EASHL今年收到的有时草率的实施令人失望,但不可否认它是一个引人注目的能,并且一个将被添加多年。这里希望所有的扭结都能在NHL 2010推出时解决,我们可以

专注于好事......

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