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GDC Europe首次亮相VR,#1ReasonToBe谈判早期注册的最后一天!

发布时间:2019-08-29 13:53

距离游戏开发者大会2014年7月16日的早期注册还有不到一天的时间,会议组织者宣布了两场新的演讲,并鼓励任何有兴趣参加现在以优惠价格注册的人。

该活动涵盖了跨越AAA,通过移动游戏和开发的主题,包括技术和业务。业界领先的权威机构正在就从VR开发到营销策略和AAA技术设计技巧的所有内容进行演讲,他们应该为整个社区提供学习。

由UBM技术游戏网络组织,GDC欧洲,现已进入德国第六年,将于8月11日至13日周一至周三在德国科隆举行的Congress-Centrum Ost举行,与欧洲最大的视频游戏贸易和公众共同举办。 show gamescom。

以下是2014年GDC欧洲公布的60多场演讲中的一部分,在会议前几周将有更多演讲。

#1ReasonToBe和Project Morpheus会谈宣布为GDC Europe 2014

- #1ReasonToBe面板今年在GDC欧洲首次亮相,举办了一场快速,有趣的微型游戏,并探索了欧洲风格的女游戏意味着什么。每位小组成员都将分享他们的经验,和低谷,并探索一个包容每个人的未来行业的愿景。会议将由Brenda Romero(Romero Games / UC Santa Cruz的游戏设计师和项目总监)和Leigh Alexander(Gamasutra的大型编辑)主持;小组成员包括Auriea Harvey,(联合创始人,故事故事),Zuraida Buter(策展人和活动组织者,俏皮艺术节/全球游戏果酱),Henrike“Riker”Lode(艺术和商业发展,机器人)和Siobhan Reddy(工作室Media Molecule董事。

- 参加由索尼的Jed Ashforth领导的“重启虚拟现实游戏设计”会议的与会者还可以期待更多地了解索尼Project Morpheus VR耳机开发的具体细节。作为Project Morpheus的高级游戏设计师,Ashforth花了几年时间探索这个激动人心的新前沿,并编写了一套新的指南和最佳实践,以帮助开发人员如何接近并充分利用虚拟现实所提供的新游戏设计原则。我们。

其他着名的GDC欧洲会谈

- 最着名的英国游戏设计师查尔斯塞西尔(Charles Cecil)将以创造开创冒险游戏而闻名,如 Broken Sword 特许经营权和钢铁之夜,将提供经典游戏幕后故事在2014年GDC欧洲的开创'90年代冒险游戏断剑:圣殿骑士的影子

- Capybara Games联合创始人兼创意总监Kris Piotrowski将加入我们的2014年GDC欧洲大会,发表题为“The Isle:创造一个值得探索的空间”的演讲。在他的会议中,Piotrowski希望深入研究创建The Isle的持续过程,这是Capy即将到来的游戏 Below 的神秘环境。

- Double Fine的Anna Kipnis将通过她的演讲“Double Fine Games中的Dialog系统”来弥合会议的设计和编程轨道。 Kipnis计划解释一系列对话如何进入一个完成的Double Fine标题的技术细节,从一行编写的那一刻开始,一直到你正在听到并看到该行的那一行。引擎,甚至用外语。看看我们对Kipnis的采访,了解她在Double Fine工作的更多信息,以及如何使她有资格提供这个急需的演讲。

- Oculus VR软件架构师Tom Forsyth在会议上发表讲话,谈论VR游戏开发的未来,“用Oculus Rift开发虚拟现实体验”,这应该有助于揭示游戏创作者在使用时遇到的一些最常见的挑战。这种快速发展的技术。

- 在设计轨道上,Ubisoft的Quentin De Beukelaer正在加紧领导一场名为“刺客信条IV黑旗多人游戏:在传统控制台上制作优质货币化”的演讲。他的会议将涵盖<刺客信条多人游戏部分的货币化设计,并回顾一下Ubisoft如何逐步将货币化系统引入特许经营而不会让玩家感到不安。

- Ninja Theory联合创始人Tameem Antoniades计划发表题为“AAA设计事后死亡”的演讲,详细介绍Ninja Theory的14年历程,其中包括 Heavenly Sword 等杰出作品的创作者>奴役:西游记
该活动涵盖了跨越AAA,通过移动游戏和开发的主题,包括技术和业务。业界领先的权威机构正在就从VR开发到营销策略和AAA技术设计技巧的所有内容进行演讲,他们应该为整个社区提供学习。

由UBM技术游戏网络组织,GDC欧洲,现已进入德国第六年,将于8月11日至13日周一至周三在德国科隆举行的Congress-Centrum Ost举行,与欧洲最大的视频游戏贸易和公众共同举办。 show gamescom。

以下是2014年GDC欧洲公布的60多场演讲中的一部分,在会议前几周将有更多演讲。

#1ReasonToBe和Project Morpheus会谈宣布为GDC Europe 2014

- #1ReasonToBe面板今年在GDC欧洲首次亮相,举办了一场快速,有趣的微型游戏,并探索了欧洲风格的女游戏意味着什么。每位小组成员都将分享他们的经验,和低谷,并探索一个包容每个人的未来行业的愿景。会议将由Brenda Romero(Romero Games / UC Santa Cruz的游戏设计师和项目总监)和Leigh Alexander(Gamasutra的大型编辑)主持;小组成员包括Auriea Harvey,(联合创始人,故事故事),Zuraida Buter(策展人和活动组织者,俏皮艺术节/全球游戏果酱),Henrike“Riker”Lode(艺术和商业发展,机器人)和Siobhan Reddy(工作室Media Molecule董事。

- 参加由索尼的Jed Ashforth领导的“重启虚拟现实游戏设计”会议的与会者还可以期待更多地了解索尼Project Morpheus VR耳机开发的具体细节。作为Project Morpheus的高级游戏设计师,Ashforth花了几年时间探索这个激动人心的新前沿,并编写了一套新的指南和最佳实践,以帮助开发人员如何接近并充分利用虚拟现实所提供的新游戏设计原则。我们。

其他着名的GDC欧洲会谈

- 最着名的英国游戏设计师查尔斯塞西尔(Charles Cecil)将以创造开创冒险游戏而闻名,如 Broken Sword 特许经营权和钢铁之夜,将提供经典游戏幕后故事在2014年GDC欧洲的开创'90年代冒险游戏断剑:圣殿骑士的影子

- Capybara Games联合创始人兼创意总监Kris Piotrowski将加入我们的2014年GDC欧洲大会,发表题为“The Isle:创造一个值得探索的空间”的演讲。在他的会议中,Piotrowski希望深入研究创建The Isle的持续过程,这是Capy即将到来的游戏 Below 的神秘环境。

- Double Fine的Anna Kipnis将通过她的演讲“Double Fine Games中的Dialog系统”来弥合会议的设计和编程轨道。 Kipnis计划解释一系列对话如何进入一个完成的Double Fine标题的技术细节,从一行编写的那一刻开始,一直到你正在听到并看到该行的那一行。引擎,甚至用外语。看看我们对Kipnis的采访,了解她在Double Fine工作的更多信息,以及如何使她有资格提供这个急需的演讲。

- Oculus VR软件架构师Tom Forsyth在会议上发表讲话,谈论VR游戏开发的未来,“用Oculus Rift开发虚拟现实体验”,这应该有助于揭示游戏创作者在使用时遇到的一些最常见的挑战。这种快速发展的技术。

- 在设计轨道上,Ubisoft的Quentin De Beukelaer正在加紧领导一场名为“刺客信条IV黑旗多人游戏:在传统控制台上制作优质货币化”的演讲。他的会议将涵盖<刺客信条
多人游戏部分的货币化设计,并回顾一下Ubisoft如何逐步将货币化系统引入特许经营而不会让玩家感到不安。

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